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Raça | Sektos

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Mensagem por Admin Qui maio 28, 2020 8:20 pm

Os Sektos são uma civilização de metamorfos de insectos que vivem principalmente na floresta de (insertnamehere) em Yuugen. Não costumam sair da sua floresta onde vivem com os seus costumes, porém ao longo do tempo alguns saem para as grandes cidades.
São muito pequenos, do tamanho de uma palma, e são predominantemente adaptados de borboletas, abelhas, joaninhas e aranhas, tendo as características das mesmas. Vivem 15 anos, envelhecendo 5 vezes mais rápido que Pimells e Miktis. A sua alimentação é variada dependendo da espécie.

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TIPO
Metamorfo estável (pode usar magia elemental/não pode usar magia celestial)

TAMANHO
Minúsculo: criaturas minúsculas ganham um bónus de +2 a Destreza e um malus de -2 a Força. O modificador de tamanho de raças pequenas para AC é de +4, e para rolls de ataque é de +2, e para checks de Discrição é de +8. Recebem uma penalização de -2 em checks de manobras de combate (combat maneuver :/) e ao seu CMD (mhdgdjgn ver aonprd.com). Raças minúsculas ocupam 1/4 de um quadrado, logo 4 delas podem ocupar um só quadrado. Uma raça minúscula não tem alcance e precisa de estar no mesmo quadrado que  o inimigo para o atacar, o que causa um ataque de oportunidade. (they don't threaten the squares around them and characters can pass without triggering attacks of opportunity) Criaturas minúsculas tipicamente não conseguem flanquear ("to flank") inimigos.

VELOCIDADE
Velocidade normal: a velocidade base de uma raça com velocidade normal é de 6 quadrados em terra.

ATRIBUTOS
Especializado: membros desta raça ganham um bónus de +2 a dois atributos físicos (Constituição, Força ou Destreza) e uma penalização de -2 em atributos mentais.

LINGUAGEM
Padrão: membros desta raça começam com Common e com a sua linguagem racial. Para além disso, membros desta podem escolher até 7 línguas.

OUTRO
Feroz (menor): uma vez por dia, quando o HP desta raça é reduzido a menos de 0 HP mas não é morto, este pode lutar durante mais uma ronda como se incapacitado. No fim desta ronda, se o HP não ficar acima de 0, o personagem começa a morrer.
Implacável: os membros desta raça ganham um bónus de +2 nos checks de manobras de combate (combat maneuver) feitos para se atirar (charge) ou dominar um oponente. Este bónus só se aplica enquanto o membro desta raça e o seu oponente estiverem em pé e em chão firme.
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