Equipamento (armas)
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Equipamento (armas)
- Armas simples:
- ARMAS CORPO-A-CORPO
- Descrição de cada arma corpo-a-corpo individual (clica em mim!):
- Manopla: Esta luva de metal permite causar dano letal em vez de dano não-letal com ataques desarmados. Um ataque com uma manopla é considerado um ataque desarmado. O teu oponente não te pode desarmar de manopla(s). O peso e preço são para uma manopla individual.
Punho: Um ataque desarmado é sempre considerado uma arma leve. Portanto, podes usar o feat "Weapon Finesse" para aplicares o teu modificador de Destreza em vez do modificador de Força a rolls de ataque com um ataque desarmado. O dano de um ataque desarmado é considerado dano de arma para efeitos que lhe dão um bónus nos rolls de dano.
Um monge ou qualquer personagem com o feat "Improved Unarmed Strike" pode causar dano letal ou não-letal com ataques desarmados, a seu critério.
ARMAS LEVE- Descrição de cada arma leve individual (clica em mim!):
Adaga: Uma adaga tem uma lâmina com cerca de 1 pé de comprimento. Recebes um bónus de +2 em checks de "Sleight of Hand" feitas para ocultar uma adaga no teu corpo.
Push dagger: A lâmina de uma push dagger é presa a uma alça horizontal que se projecta para fora do punho quando segurada.
Clava (leve): Uma clava leve é composta por uma cabeça de metal ornamentada presa a um simples cabo de madeira ou metal.
Foice: -
ARMAS DE UMA-MÃO- Descrição de cada arma de uma-mão individual (clica em mim!):
- Taco: Um pedaço de madeira, com mais volume no topo do que no "cabo". Costuma ter alguns pregos.
Clava (pesada): Uma clava pesada tem uma cabeça maior e um cabo mais longo que uma clava leve.
Estrela da manhã: Uma estrela da manhã é uma bola de metal com vários picos, afixada no topo de um longo cabo.
Lança curta: Uma lança curta tem cerca de um metro e meio de comprimento, tornando-a uma arma à distância adequada.
ARMAS DE DUAS-MÃOS- Descrição de cada arma de duas-mãos individual (clica em mim!):
- Lança: Uma lança tem um metro e meio de comprimento e pode ser atirada.
Lança longa: Uma lança longa tem cerca de 2,5 metros de comprimento.
Bastão: Um bastão é um pedaço simples de madeira, com cerca de um metro e meio de comprimento.
ARMAS À DISTÂNCIA- Descrição de cada arma à distância individual (clica em mim!):
- Zarabatana: As zarabatanas são geralmente usadas para fornecer venenos debilitantes (mas raramente fatais) à distância. Uma zarabatana é quase totalmente silenciosa quando disparada.
Besta (leve): Normalmente, operar uma besta leve requer duas mãos; no entanto, podes disparar, mas não carregar, uma besta leve com uma mão com uma penalização de -2 nos rolls de ataque. Disparar uma besta leve com duas mãos não acarreta nenhuma penalização.
Carregar uma besta leve é uma acção de movimento que provoca ataques de oportunidade.
Besta (leve, aquática): Uma besta de leve aquática funciona como sua contraparte normal acima da água e pode ser usada debaixo d'água. Quando disparada debaixo d'água, a besta tem um incremento de alcance de 4 quadrados. Qualquer pessoa proficiente em uma besta leve normal pode usar uma besta aquática.
Besta (pesada): Normalmente, operar uma besta pesada requer duas mãos.; no entanto, podes disparar, mas não carregar, uma besta pesada com uma mão com uma penalização de -4 nos rolls de ataque. Disparar uma besta pesada com duas mãos não acarreta nenhuma penalização.
Carregar uma besta pesada é uma acção completa que provoca ataques de oportunidade.
Besta (pesada, aquática): Uma besta pesada aquática funciona como sua contraparte normal acima da água e pode ser usada debaixo d'água. Quando disparada debaixo d'água, a besta tem um incremento de alcance de 4 quadrados. Qualquer pessoa proficiente com uma besta pesta normal pode usar uma besta aquática.
Fisga: Uma fisga é pouco mais que um copo de couro presa a um par de cordas.
O teu modificador de Força aplica-se a rolls de dano quando utilizas uma fisga, da mesma forma que para armas lançadas. Podes disparar, mas não carregar, uma fisga com uma mão. Podes usar pedras comuns como munição, mas como pedras não são tão densas ou redondas quanto as balas, esse ataque causa metade do dano (1d2), e sofres uma penalização de -1 em rolls de ataque.
Carregar uma fisga é uma acção de movimento que requer duas mãos e provoca ataques de oportunidade.
Javelin: Um javelin é uma lança fina feita de propósito para ser atirada.
Como um javelin não é feito para combate corpo a corpo, se o utilizares como uma arma normal és tratado como não-proficiente e recebes uma penalização de -4 em rolls de ataque.
MUNIÇÃO- Descrição de cada munição individual (clica em mim!):
- Parafusos de besta (10): Os parafusos vêm em uma caixa ou aljava que contém 10 parafusos. Um parafuso de besta usado como arma corpo a corpo recebe uma penalização de -5 e causa dano como uma adaga do seu tamanho (crit × 2).
Parafusos de besta (1, ácido): Estes parafusos de metal têm uma secção de vidro no meio, preenchida com ácido. Em um golpe bem-sucedido, o oponente atingido recebe dano normal e 1d4 pontos de dano ácido adicional.
Bala (fisga, 10): As balas vêm em uma bolsa de couro com 10 balas.
Bala-gritante (fisga, 1): Estas balas de fisga têm várias perfurações sobrepostas que os fazem emitir um gemido misterioso audível 50 quadrados de onde foi disparado.
Dardos (zarabatana, 10): Estes dardos leves têm pequenos sulcos atrás das pontas. Um personagem pode aplicar veneno a um dardo de zarabatana sem risco de se envenenar a si mesmo.
- Armas marciais:
- ARMAS LEVES
- Descrição de cada arma leve individual (clica em mim!):
- Adaga de duelo: Esta adaga é usada na mão secundária para bloquear ataques. Quando tu lutas defensivamente ou usas Perícia em Combate (Combat Expertise) enquanto seguras uma adaga de duelo, o teu bónus de AC aumenta em 1. Este benefício aplica-se mesmo que não tenhas atacado com a adaga de duelo. Se tu não és proficiente com uma adaga de duelo, esta é tratada como uma adaga normal e não ganha nenhum benefício adicional. Quaisquer efeitos aplicáveis a adagas aplicam-se a adagas de duelo.
Gato de nove caudas: Este chicote curto é feito de nove tiras com um nó no fim. O chicote tem cerca de um metro de comprimento. Um gato de nove caudas não causa dano a nenhuma criatura com um bónus de armadura de +1 ou superior ou um bónus de armadura natural de +3 ou superior.
Martelo (leve): Uma versão mais leve de um martelo de guerra, esta arma geralmente possui uma elegante cabeça de metal.
Gládio (gladius): O gládio é a espada curta favorita dos gladiadores, com uma lâmina mais pesada que a espada curta padrão. Serve bem como uma arma cortante. Feitos e habilidades que afectam espadas curtas se aplicam ao gládio.
Espada curta: Espadas curtas são algumas das armas mais comuns encontradas em qualquer sociedade marcial e, portanto, os designs são extremamente variados, dependendo da região e do criador. A maioria tem cerca de 2 pés de comprimento. Suas lâminas podem ser curvas ou rectas, com um ou dois gumes e largas ou estreitas. Os cabos podem ser ornamentadas ou simples, com guarda-mãos, ou nenhuma protecção. Estas armas geralmente são usadas por si só, mas também podem ser combinadas, como um conjunto correspondente ou usadas em conjunto com uma adaga ou uma outra espada mais comprida.
Acessório de cauda (chicote): Este cordão fino possui pequenos pedaços de vidro e pedra embutidos em seu comprimento. Acessórios de cauda, como contam como armas leves, são melhorados por feitos (feats) que melhoram o ataque de armas leves. Checks de desarmar contra o acessório de cauda recebem um bónus de +4 contra.
Acessório de cauda ("varredor"): Quando usado correctamente, esse pedaço de metal bem curvado pode derrubar os oponentes. Ao contrário da maioria das armas de tropeço, não podes largá-la se fores tropeçado durante a tua própria tentativa de tropeço. Acessórios de cauda, como contam como armas leves, são melhorados por feitos (feats) que melhoram o ataque de armas leves. Checks de desarmar contra o acessório de cauda recebem um bónus de +4 contra.
Acessório de cauda (pico): Este espigão estreito afunila até um ponto agudo. Acessórios de cauda, como contam como armas leves, são melhorados por feitos (feats) que melhoram o ataque de armas leves. Checks de desarmar contra o acessório de cauda recebem um bónus de +4 contra.
Acessório de cauda (laminado): Esta cunha de metal tem uma borda espinhosa em ambos os lados. Acessórios de cauda, como contam como armas leves, são melhorados por feitos (feats) que melhoram o ataque de armas leves. Checks de desarmar contra o acessório de cauda recebem um bónus de +4 contra.
Acessório de cauda (estrela-da-manhã): Uma clava com vários picos. Acessórios de cauda, como contam como armas leves, são melhorados por feitos (feats) que melhoram o ataque de armas leves. Checks de desarmar contra o acessório de cauda recebem um bónus de +4 contra.
ARMAS DE UMA MÃO- Descrição de cada arma de uma mão individual (clica em mim!):
- Machado de guerra: O cabo deste machado é longo o suficiente para ser utilizado com uma ou duas mãos. A cabeça pode ter uma ou duas lâminas, com formas de lâminas que variam de meias luas a bordas quadradas. O cabo de madeira pode ser protegido e reforçado com faixas de metal.
Cutelo: Esta espada curta e curva é favorecida por marinheiros para combate de curta distância. É tratado como uma cimitarra para quaisquer efeitos.
Mangual (flail, leve): Uma clava, só que em vez de a cabeça estar pegada ao cabo, está unida a este por uma corrente.
Espada longa: Uma espada com cerca de um metro de comprimento.
Rapier: Um rapier é uma espada fina feita para penetrar a armadura do inimigo, e é muito usada em duelos e esgrima. Podes usar o feito (feat) Weapon Finesse para aplicar o teu modificador de Destreza, em vez do modificador de Força, para rolls de ataque com um rapier do teu tamanho, mesmo que não seja uma arma leve.
Cimitarra: Esta espada curva é mais curta que uma espada longa e maior que uma espada curta. Somente a borda externa é afiada e a parte traseira é plana, dando à lâmina uma secção transversal triangular.
Tridente: Um tridente tem três dentes de metal no fim de um cabo de cerca de um metro de comprimento. Esta arma pode ser atirada.
Martelo de guerra: Esta arma consiste em um cabo de madeira e uma cabeça pesada de metal. Embora sejam pesados e relativamente lentos, os martelos de guerra são capazes de dar golpes imensos, esmagando armaduras e ossos igualmente.
ARMAS DE DUAS MÃOS- Descrição de cada arma de duas mãos individual (clica em mim!):
- Bardiche: A lâmina do machado crescente desta arma está presa ao cabo em dois pontos. A lâmina geralmente é muito longa, às vezes quase do comprimento do cabo.
Bec de corbin: O bec de corbin é uma arma muito semelhante ao martelo de lucerna, mas a cabeça do martelo é um pouco mais embotada e o pico é mais robusto e mais enganchado. Ataca-se principalmente com o pico.
Cimitarra (duas mãos): Esta espada tem uma aresta curva e afiada, com a aresta traseira não afiada e plana ou ligeiramente curvada. Seu peso é maior no final, tornando-a melhor para cortar em vez de esfaquear.
Mangual (flail, pesado): Uma clava, só que em vez de a cabeça estar pegada ao cabo, está unida a este por uma corrente.
Glaive: Uma glaive é composta por uma lâmina simples montada no final de um cabo com cerca de 2 metros de comprimento.
Glaive-guisarme: Esta arma combina a lâmina de um glaive com um gancho. Um oponente montado atingido por um glaive-guisarme recebe -2 no seu check de Montar (Ride) para permanecer montado.
Alabarda: Uma alabarda é semelhante a uma lança de 1,5 metro de comprimento, mas também possui uma cabeça pequena, semelhante a um machado, montada perto da ponta.
Lança (cavaleiro): Uma lança causa dano duplo quando usada em cima de uma besta que esteja a fazer charge. Enquanto montado, podes usar a lança com uma mão.
Claymore: Esta imensa espada de duas mãos tem cerca de um metro e meio de comprimento.
Machado (duas-mãos): A cabeça pode ter uma ou duas lâminas e pode ser enganchada na parte inferior para aumentar o poder de corte e ajudar a derrubar os escudos inimigos. O cabo tem cerca de um metro de comprimento.
Parte-cabeças (martelo): O metal bruto da cabeça deste martelo maciço termina em vários picos contundentes que ajudam a concentrar a força de um poderoso golpe em uma área menor e mais focada, permitindo que este esmague armadura com maior facilidade.
ARMAS À DISTÂNCIA- Descrição de cada arma à distância individual (clica em mim!):
- Arco longo: Com quase um metro e meio de altura, um arco longo é composto de uma peça sólida de madeira cuidadosamente curvada. Não podes usar um arco longo enquanto estás a montar uma criatura.
Arco curto: Um arco curto é composto de um pedaço de madeira, com cerca de um metro de comprimento. Podes usar um arco curto enquanto estás a montar uma criatura.
MUNIÇÃO- Descrição de cada munição individual (clica em mim!):
- Uma flecha padrão (comum) usada como arma corpo a corpo é tratada como uma arma improvisada leve (–4 de penalidade nas jogadas de ataque) e causa dano como uma adaga do seu tamanho (multiplicador crítico × 2). Salvo indicações ao contrário, as flechas vêm em uma aljava de couro que contém 20 flechas.
TIPO
Todas as armas têm um tipo, ou uma combinação de tipos. Os tipos são Bludgeoning, Piercing e Slashing, abreviado para B, P e S*. Certas criaturas são mais/menos vulneráveis a certos tipos de armas. Deves sempre ajustar a tua estratégia como te dá mais jeito. Nota que uma arma B/P e uma arma B&P são completamente diferente: com uma arma B/P podes escolher entre utilizar a arma como do tipo B ou do P, com uma arma B&P o dano é considerado como se fosse dos dois tipos.
*Bludgeoning, ou blunt, aplica-se a armas cuja intenção é mais partir ossos do que qualquer outra coisa, como clavas e martelos. Tu não utilizas um martelo para perfurar a armadura de um inimigo, ou para fazer um corte lateral. Piercing aplica-se a armas cuja intenção é perfurar e penetrar, como espadas (a ponta) e lanças. Slashing aplica-se a armas cujo objectivo é cortar, como as espadas (a lâmina, não a ponta) e machados.
ESPECIAL
- Blocking ("bloquear, defender"): Quando utilizas esta arma para lutar de forma defensiva, ganhas +1 bónus de escudo à tua AC.
- Brace ("preparar-se contra um ataque"): Se prepares a tua arma contra uma criatura que está a preparar-se para atirar-se a ti, causas dano duplo se acertares.
- Deadly ("fatal"): Quando usas esta arma para dar um coup de grace, ganhas um bónus de +4 de dano ao calcular a DC do check ("Fortitude saving throw") para ver se o alvo do coup de grace morre com o ataque. O bónus não é adicionado ao dano real do ataque do coup de grace.
- Disarm ("desarmar"): Ao usar uma arma de desarmamento, recebes um bónus de +2 nos checks de manobra de combate (Combat Maneuver) para desarmar um inimigo.
- Distracting ("que distrai"): Ganhas um bónus de +2 nos checks de Bluff para fingir (feint) em combate enquanto empunhas esta arma.
- Double ("duplo"): Podes usar uma arma dupla para lutar como se estivesses a lutar com duas armas, mas se o fizeres, sofrerás todas as penalizações normais de ataque associadas à luta com duas armas, como se estivesse a usar uma arma de uma mão e uma arma leve.***elaborar*** Podes optar por empunhar uma ponta de uma arma dupla com duas mãos, mas não podes usá-la como arma dupla quando empunhada desta maneira - apenas uma ponta da arma pode ser usada em qualquer ronda.
- Grapple ("agarrar"):
- Monk ("monge"): Armas monge permitem que um personagem com a classe de monge (((pending))) possam executar a "onda de golpes" (flurry of blows).
- Non-lethal ("não-letal"): Uma arma não-letal dá dano não-letal.
- Clica aqui para saberes mais:
- O dano letal retira HP. O dano não-letal "acumula-se". Quando o total de dano não-letal acumulado for igual ao teu número de HP corrente, ficas incapacitado. Quando o total de dano não-letal for maior que o teu número de HP corrente, ficas inconsciente. Se o dano não-letal acumulado for maior que o teu HP máximo, começas a levar dano letal e a perder HP.
Podes dar dano letal com uma arma que dá dano não-letal e vice-versa, mas os teus rolls de ataque sofrem uma penalização de -4.
- Performance ("proeza, actuação): Ao usar esta arma, se um ataque ou manobra de combate (Combat Maneuver) feita com essa arma solicitar um check de "combat performance", recebes um bónus de +2 nesse check.
- Reach ("alcançar, esticar"): Uma arma com esta propriedade pode ser usada para atacar inimigos a 2 quadrados de distância. Não podes atacar oponentes directamente adjacentes à tua posição.
- Trip ("tropeço"): Podes usar armas com esta arma para fazer com que o teu inimigo tropece. Se tropeçaste na tua própria tentativa de fazeres com que o teu oponente tropece, podes soltar a arma para não caíres. (ESTATUTO PERANTE ATAQUES DE OPORTUNIDADE????? TIPO???? QUESTA MERDA?????)
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