Equipamento (armadura & escudos)
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Equipamento (armadura & escudos)
Nota: clica nas tabelas se não conseguires ver bem!
ARMADURA LEVE
- Descrição de cada armadura leve individual (clica em mim!):
- Túnica reforçada: Esta túnica com cinto tem cordões grossos entrelaçados que cobrem áreas vitais. O bónus de armadura de uma túnica reforçada é aumentado em 2 contra rolls de ataque feitos para confirmar ataques críticos contra o utilizador.
Armadura acolchoada: Mais do que roupas simples, a armadura acolchoada combina tecido pesado e camadas de enchimento densamente compactado para criar uma protecção barata e básica. É normalmente usado por aqueles que não pretendem enfrentar um combate letal ou por aqueles que desejam que sua agilidade seja impactada o menos possível.
Armadura de couro: A armadura de couro é composta de várias peças sobrepostas, fervida para aumentar sua resistência natural e, em seguida, costurada deliberadamente. Embora não seja tão robusta quanto a armadura de metal, a flexibilidade que ela permite aos usuários a coloca entre os tipos de armadura mais usados.
Saiote reforçado: O saiote reforçado é feito de uma saia grossa de tecido com barras de aço penduradas na cintura e um anel de chapas horizontais de aço logo acima da bainha. Um saiote reforçado pode ser usado separadamente como armadura leve, ou pode ser "juntado" a uma outra armadura leve ou média. Adicionar um saiote reforçado aumenta em +1 o bónus de armadura, mas adiciona 15 unidades de peso à armadura, reduz o bónus máximo de Destreza em 1 e aumenta a categoria de peso da armadura (de leve a médio e de médio a pesado). Adicionar um saiote reforçado a armaduras pesadas não fornece um aumento de bónus de armadura.
Armadura de madeira: Esta armadura de couro tem placas de madeira tratada com fogo costuradas em áreas vitais. Embora não seja tão eficaz como uma armadura de metal, oferece melhor protecção do que o couro sozinho. Ao contrário do metal, a madeira flutua, e a penalização do check de armadura para nadar nesta armadura é de 0.
Armadura lamelar (couro): Lamelar é um tipo de armadura na qual pequenas placas de vários tipos de materiais são amarradas em filas paralelas com cordas finas. As propriedades específicas de uma armadura são determinadas pelo seu material. Esta armadura em particular é feita de couro.
Armadura de couro cravejado: Uma forma melhorada da armadura de couro, a armadura de couro cravejado é coberta com dezenas de protuberâncias de metal. Embora esses prisioneiros arredondados ofereçam pouca defesa individualmente, nos números em que estão dispostos nessas armaduras, eles ajudam a capturar arestas letais e a canalizá-los para longe de pontos vitais. A rigidez causada pelo metal adicional, no entanto, resulta em menos mobilidade do que é proporcionada por uma armadura de couro normal.
Cota de malha: A cota de malha protege o utilizador com pequenas correntes unidas que cobrem o tronco e os braços e que se estende abaixo da cintura. Várias peças interconectadas oferecem protecção adicional sobre áreas vitais. Incluí manoplas.
Lenços de dança: Este conjunto de lenços coloridos é feito de seda pesada e reforçado com tiras de couro.
Conforme te moves, eles tremulam e fluem, obscurecendo a tua forma e protegendo-te de ataques inimigos. Lenços de dança não oferecem nenhum benefício enquanto estás parado. Sempre que te moves pelo menos 2 quadrados durante o seu turno, ganhas um bónus de armadura de +2 (CA) até o início do teu próximo turno. Lenços de dança adicionam o seu bónus de aprimoramento (enhancement) a esse bónus de armadura em vez de fornecer um benefício constante (ou seja, quaisquer melhorias à armadura contam para o teu check de CA em vez de darem um benefício constante); outros aprimoramentos mágicos (como fortificação leve) se aplicam mesmo se tu não te estiveres a mexer. Além disso, os lenços de dança oferecem um bónus de +2 em circunstância nos testes de bluff feitos para fingir (feint) em combate.
ARMADURA MÉDIA
- Descrição de cada armadura média individual (clica em mim!):
- Armadura de pele: A armadura de pele é feita a partir da pele bronzeada de bestas de pele grossa, costuradas com várias camadas sobrepostas de couro cru ou peças externas de couro recheadas com estofamento ou pelo. Os danos à armadura são tipicamente reparados a coser-se a armadura e adicionando novos pedaços de pele, dando às armaduras mais usadas uma qualidade "retalhada" distintiva.
Armadura de escamas: A armadura de escamas é composta por dezenas de pequenas placas de metal sobrepostas. A armadura é flexível e dá uma maior mobilidade ao utilizador, mas não protege tanto. Incluí manoplas.
Armadura lamelar (osso): Lamelar é um tipo de armadura na qual pequenas placas de vários tipos de materiais são amarradas em filas paralelas com cordas finas. As propriedades específicas de uma armadura são determinadas pelo seu material. Esta armadura em particular é feita de osso.
Armadura de quatro placas (four mirror armor): Esta armadura consiste em quatro placas presas através de alças de couro. Duas placas redondas protegem a frente e as costas, enquanto duas placas rectangulares mais pequenas cobrem as laterais do tronco. A armadura de quatro placas é usada sobre uma cota de malha para protecção adicional e vem com um capacete pontiagudo e um capuz de cota de malha.
Armadura lamelar (aço): Lamelar é um tipo de armadura na qual pequenas placas de vários tipos de materiais são amarradas em filas paralelas com cordas finas. As propriedades específicas de uma armadura são determinadas pelo seu material. Esta armadura em particular é feita de aço.
Couraça: Uma couraça protege o torso do utilizador com uma única peça de metal esculpido, semelhante à peça central da armadura típica de um cavaleiro. Apesar da sua robustez, a sua inflexibilidade e o facto de as costas estarem expostas a tornam inferior a armaduras metálicas mais "completas", mas ainda é uma melhoria em relação à maioria das armaduras não-metálicas.
Couraça (ágil): Esta couraça é esculpida de uma maneira que permite maior movimento para actividades físicas. A penalização de check de armadura (armor check penalty) para checks de Trepar (climb) e de Acrobacias (acrobatics) para fazer saltos é só -1. A versão obra-prima e a versão mitral reduzem a penalização como o normal.
ARMADURA PESADA
- Descrição de cada armadura pesada individual (clica em mim!):
- Armadura lamelar (ferro): Lamelar é um tipo de armadura na qual pequenas placas de vários tipos de materiais são amarradas em filas paralelas com cordas finas. As propriedades específicas de uma armadura são determinadas pelo seu material. Esta armadura em particular é feita de ferro.
Armadura de faixas (banded armor): A armadura de faixas é composta de tiras de metal sobrepostas, presas a um suporte robusto de couro e correntes. O tamanho das placas de metal, as bandas de metal interconectadas e as camadas de armadura subjacente fazem desta armadura uma defesa mais significativa do que armaduras semelhantes, como cota de malha ou armadura de escamas.
Armadura de meia-placa (half-plate): A armadura de meia-placa combina elementos de "placa completa" e cota de malha, incorporando várias placas consideráveis de metal esculpido com uma malha subjacente de elos de corrente. Embora proteja áreas vitais com várias camadas de armadura, como não é esculpida na estrutura do utilizador, reduz a mobilidade deste ainda mais do que uma armadura de "placa completa". A armadura de meia-placa inclui manoplas e um elmo.
Armadura de meia-placa (ágil): Este estilo de meia-placa é especialmente criado de uma maneira que permite manobrabilidade extra para actividades físicas. A penalização de verificação de armadura nos checks de Trepar (climb) e de Salto é de apenas –4- A versão obra-prima e a versão mitral reduzem a penalização como o normal. Além disso, ao contrário da maioria das armaduras pesadas, o utilizador ainda pode correr em velocidade quádrupla em vez de velocidade tripla.
Peitoral de aço: nts: mudar nome para "armadura de cavaleiro" ou algo assim para copiar diretamente a desc do d20fsprd do full plate. Cada armadura tem de ser ajustada ao seu utilizador por um mestre ferreiro, embora uma armadura "capturada" pode ser redimensionada para um novo utilizador a um custo de 200 a 800gp (2d4 100).
ESCUDOS
- Descrição de cada escudo individual (clica em mim!):
- Broquel: Este pequeno escudo de metal é usado amarrado ao teu antebraço. Podes usar um arco ou besta sem qualquer penalização enquanto tens o broquel equipado. Podes usar o braço do escudo para manejar uma arma (quer estejas a utilizar uma arma de mão secundária, ou a utilizar a tua mão secundária/offhand para manejares uma arma de duas-mãos), mas recebes um malus de -1 nos rolls de ataque ao fazê-lo. Esta penalização acumula-se com outras que também afectem o use de armas secundárias/de duas-mãos. De qualquer forma, se usares uma arma na tua mão secundária, perderás o bónus da AC do broquel até o próximo turno; a mesma coisa se lançares um feitiço. Não podes atacar (dar "bash") com um broquel.
Escudo leve (madeira): Escudos de madeira e de aço oferecem praticamente a mesma protecção, mas reagem de formas diferentes a certos feitiços e efeitos. Podes atacar ("bashear") um oponente com um escudo leve. Usado desta maneira, um escudo leve é considerado uma arma marcial do tipo B. Para fins de penalizações nos rolls de ataque, trata o escudo como uma arma leve. Se usares o escudo como uma arma, perderás o bónus de AC até o próximo turno. Uma "melhoria" (enhancement) num escudo não melhora a eficácia do bash.
Escudo pesado (madeira) Escudos de madeira e de aço oferecem praticamente a mesma protecção, mas reagem de formas diferentes a certos feitiços e efeitos. Podes atacar ("bashear") um oponente com um escudo pesado. Usado desta maneira, um escudo pesado é considerado uma arma marcial do tipo B. Para fins de penalizações nos rolls de ataque, trata o escudo como uma arma de uma mão. Se usares o escudo como uma arma, perderás o bónus de AC até o próximo turno. Uma "melhoria" (enhancement) num escudo não melhora a eficácia do bash.
Escudo leve (aço): Escudos de madeira e de aço oferecem praticamente a mesma protecção, mas reagem de formas diferentes a certos feitiços e efeitos. Podes atacar ("bashear") um oponente com um escudo leve. Usado desta maneira, um escudo leve é considerado uma arma marcial do tipo B. Para fins de penalizações nos rolls de ataque, trata o escudo como uma arma leve. Se usares o escudo como uma arma, perderás o bónus de AC até o próximo turno. Uma "melhoria" (enhancement) num escudo não melhora a eficácia do bash.
Escudo pesado (aço): Escudos de madeira e de aço oferecem praticamente a mesma protecção, mas reagem de formas diferentes a certos feitiços e efeitos. Podes atacar ("bashear") um oponente com um escudo pesado. Usado desta maneira, um escudo pesado é considerado uma arma marcial do tipo B. Para fins de penalizações nos rolls de ataque, trata o escudo como uma arma de uma mão. Se usares o escudo como uma arma, perderás o bónus de AC até o próximo turno. Uma "melhoria" (enhancement) num escudo não melhora a eficácia do bash.
Escudo (torre): Na maioria das situações, um escudo-torre dá o bónus de escudo indicado para a tua AC. Como acção padrão, no entanto, podes usar um escudo-torre para dar cobertura total até o início do teu próximo turno. Ao usar um escudo-torre desta maneira, deves escolher uma extremidade do teu espaço (um dos lados do quadrado em que te encontras). Essa borda é tratada como uma parede sólida para ataques direccionados contra ti. Ganhas cobertura total para ataques que passam por essa borda e nenhuma cobertura para ataques que não passam por essa borda. O escudo, no entanto, não protege contra feitiços; um mago pode lançar um feitiço no próprio escudo. Não podes atacar com um escudo-torre. Não podes usar a mão que segura no escudo para fazer mais nada. Ao empregares um escudo de torre em combate, recebes um malus de -2 nos rolls de ataque por causa do peso do escudo.
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