Criação | Atributos
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Criação | Atributos
ATRIBUTOS
Todos os personagens têm 6 atributos. Cada um parcialmente descreve o teu personagem e afecta as acções deste mesmo.
FORÇA
Força mede a força muscular e poder físico. Este atributo é importante para aqueles que se envolvem em combate corpo a corpo ("melee"), como lutadores, monges, paladinos e alguns rangers. Força também define a quantidade máxima de peso que o teu personagem pode suportar. Um personagem com uma pontuação de Força de 0 é demasiado fraco para se mover de qualquer maneira e está inconsciente. Algumas criaturas não possuem um atributo de Força e não têm nenhum modificador nas habilidades ou checks baseados em Força.
O modificador de Força do teu personagem aplica-se a:
- Rolls de ataque (corpo a corpo)
- Rolls de dano quando estás a utilizar uma arma corpo a corpo, ou uma arma à distância. (Excepções: ataques com a mão secundária recebem apenas metade do bónus de Força, enquanto ataques com duas mãos recebem 1-1/2 vezes o bónus de Força)
- Checks de Trepar e de Nadar (Climb & Swim)
- Checks de Força (por exemplo, para mandar portas abaixo)
DESTREZA
Destreza mede a agilidade, reflexos e balança do teu personagem. Este é o atributo mais importante para ladrões e rogues, mas também tem alguma importância para personagens que utilizam armadura leve/média, ou nenhuma armadura. Este atributo é vital para personagens que querem dominar o uso de armas à distância como arcos e bestas. Um personagem com um atributo de Destreza a 0 não se consegue mover e apresenta-se imóvel, mas está consciente.
O modificador de Destreza do teu personagem aplica-se a:
- Rolls de ataque com armas à distância, incluindo alguns feitiços
- Armor class (AC), desde que o personagem possa reagir ao ataque
- Reflex saving throws, for avoiding fireballs and other attacks that you can escape by moving quickly (INCLUIR EM BÁSICOS!)
- Acrobatics, Disable Device, Escape Artist, Fly, Ride, Sleight of Hand, and Stealth checks (INCLUIR EM SKILLS ((eq. pt)))
CONSTITUIÇÃO
Constituição representa a saúde e a energia do teu personagem. Um bónus de Constituição aumenta o teu HP, portanto o atributo é importante para todos os personagens. Algumas criaturas, como mortos-vivos e autómatos, não têm um atributo de Constituição. Um personagem com 0 Constituição está morto.
O modificador de Constituição do teu personagem aplica-se a:
- Each roll of a Hit Die (though a penalty can never drop a result below 1—that is, a character always gains at least 1 hit point each time he advances in level) (((checkar aonprd.com :\\)))
- Fortitude saving throws, for resisting poison, disease, and similar threats. ((mesma cena ://))
Se o atributo de Constituição aumentar/diminuir, o HP do personagem aumenta ou diminui de acordo.
INTELIGÊNCIA
Inteligência determina quão bem é que o teu personagem aprende e raciocina. Este atributo é importante para magos, pois afecta a sua capacidade de lançar feitiços de várias maneiras. Criaturas com instinto no nível animal têm Inteligência de 1 ou 2. Qualquer criatura capaz de entender linguagem tem uma Inteligência de pelo menos 3. Um personagem com um 0 Inteligência está em coma. Algumas criaturas não possuem um atributo de Inteligência.
O modificador de Inteligência do teu personagem aplica-se a:
- O número de idiomas de bónus que o teu personagem conhece no início da campanha (excluindo o idioma racial e Common). Se tens uma penalização, ainda podes ler e falar os teus idiomas raciais, a menos que a tua inteligência seja menor que 3.
- O número de pontos de habilidade (skill) ganhos em cada nível, embora o teu personagem recebe sempre pelo menos 1 por nível.
- Checks Avaliação, Artesanato, Conhecimento, Linguística e de Magia (Appraise, Craft, Knowledge, Linguistics, e Spellcraft).
Um feiticeiro ganha feitiços baseado no seu atributo de Inteligência (hmmm talvez não). A Inteligência necessária para um feiticeiro lançar um feitiço é 10 + o nível do feitiço.
SABEDORIA
A Sabedoria descreve a força de vontade, o bom senso, a consciência e a intuição de um personagem. A sabedoria é o atributo mais importante para clérigos e druidas, e também é importante para paladinos e rangers. Se queres que o teu personagem tenha sentidos agudos, põe pontos em Sabedoria. Todas as criaturas têm um atributo de Sabedoria. Um personagem com uma pontuação de Sabedoria igual a 0 é incapaz de pensamento racional e está inconsciente.
O modificador de Sabedoria do teu personagem aplica-se:
- Checks de resistência de vontade (para negar os efeitos de "encantar pessoa" ((charm person)) e de outros feitiços).
- Checks de Cura, Percepção, Profissão, Perceber Motivo e Sobrevivência (Heal, Perception, Profession, Sense Motive, e Survival)
Clérigos, druidas e rangers recebem feitiços bónus baseados no seu atributo de Sabedoria. A Sabedoria necessária para lançar um feitiço de clérigo, druida ou ranger é 10 + o nível do feitiço.
CARISMA
Carisma mede a personalidade, a capacidade de liderar e a aparência de um personagem. É a habilidade mais importante para paladinos, feiticeiros e bardos. Também é importante para os clérigos, pois afecta a sua capacidade de canalizar energia. Para mortos-vivos, o Carisma é uma medida de sua "força vital" antinatural. Todas as criatura tem uma pontuação de Carisma. Um personagem com uma pontuação de 0 no Carisma não é capaz de se exercer de maneira alguma e está inconsciente.
O modificador de Carisma do teu personagem aplica-se:
- Checks de Bluff, Diplomacia, Disfarce, Manipular Animais, Intimidar, Executar e Usar Dispositivo Mágico (Bluff, Diplomacy, Disguise, Handle Animal, Intimidate, Perform, e Use Magic Device)
- Checks que representam tentativas de influenciar outras pessoas.
- DC de tentativas de canalizar energia para atacar mortos-vivos.
Bardos, paladinos e feiticeiros ganham vários feitiços bónus baseado no seu atributo de Carisma. O Carisma necessário para lançar um feitiço de bardo, paladino ou feiticeiro é 10 + o nível do feitiço.
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